MDA Framework 到底该怎么用 #1

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理解 MDA 框架 相信了解过 MDA 框架的大家见过这张图,这张图片解释了 MDA 框架游戏设计者和玩家的关系……或者如果 DotA 喷泉没有防卫能力,虐泉惨案的发生频率会提高到什么程度呢?……和人结伴互相需要的感觉发现 探索未知事物满足好奇心表达 满足自己的创作欲望沉浸 打发时间 八个乐趣本身很多人总结过了

金盟:MDA Framework到底该怎么用(一)

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理解MDA框架相信了解过MDA框架的大家见过这张图,这张图片解释了MDA框架游戏设计者和玩家的关系……或者如果DotA喷泉没有防卫能力,虐泉惨案的发生频率会提高到什么程度呢?……·同伴 和人结伴互相需要的感觉·发现 探索未知事物满足好奇心·表达 满足自己的创作欲望·沉浸 打发时间八个乐趣本身很多人总结过了

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(5)-乌云滚滚

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什么“白云一片去悠悠,青枫浦上不胜愁”,什么“云生结海楼”,古人很喜欢把自己的忧愁寄托在自然景物中,那么现在……于是在我们的游戏,屏幕中会有许多慢悠悠地飘荡的云,组成了各种各样的形状。……这样,在这款游戏,我们成了“云”玩家。(转发自:原日志地址)

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(5)-乌云滚滚

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什么“白云一片去悠悠,青枫浦上不胜愁”,什么“云生结海楼”,古人很喜欢把自己的忧愁寄托在自然景物中,那么现在……于是在我们的游戏,屏幕中会有许多慢悠悠地飘荡的云,组成了各种各样的形状。……这样,在这款游戏,我们成了“云”玩家

举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(下)

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事实上,我们并不知道《邮轮之上》有多少种可能的通关方法,也不需要在意,只要我们见过的每一种合理公平,……这两种故事在柯南·道尔的写作分开的,但它们的确同时存在,既有我们喜闻乐见的冒险情节,也有柯南·道尔时至今日还想进行的殖民主义声讨……这不是什么庞杂的理论练习,不用融入奇怪的 UI,也不需要真的做什么引导,因为一切只是人物之间的对话

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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大家可以在QQ群794689532的群文件下载我们最新的测试游戏包(超级巴基球9.7日测试版),没有注册的童鞋快快戳这里进行注册啦……每位角色拥有鲜明的特点与独特的技能,合理运用他们的优势来取得比赛的胜利吧!……3V3 对战游戏目前支持3V3休闲对战模式,之后会加入更多模式和角色来丰富游戏内容,敬请期待吧!

游戏历史上的今天:《快乐机器人格斗》

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1993:《快乐机器人格斗》提到任天堂第一方的格斗游戏,你会想到什么呢?……游戏中一共有 4 个大关,35 场战斗,最后玩家需要去月球上与 Walnuts 博士的最终机器人 Houou……不知道什么时候官方能给这个本家格斗角色一次证明自己的机会呢,期待在未来 Switch 版的《大乱斗》能见到它吧

疯王子:你觉得什么样的虚拟角色会是一个好的游戏设计师?

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这篇文章的灵感也来自于群吹水。……独立游戏开发也是,大人们可能不会理解你,但人总需要一点梦想,总需要一点不平凡吧。……这篇文章没有什么长篇大论,更多的是希望大家也说一说自己心里什么样的角色会是一个好的游戏设计师,他们具有什么样的品质呢

如何开发一款教育游戏:学习本来就很有趣

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Oncle 试玩这款游戏时费老劲了,大概英文和数学捉急不是一切都需要成为游戏最后,并非一切都应该成为游戏……有些东西不需要是一个有趣的游戏,或者当你把它变成数字游戏时,你会丢掉很多东西。……总结游戏性实际上有助于我们学习游戏本身就是学习的好工具不要将将乐趣部分与学习体验分开学习新事物本身就很有趣

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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每一天似乎珍贵了起来。而你,我的朋友,你是唯一能帮助我的人。……^_^主角致玩家的一封亲爱的:您好!……我追问过他为什么,但他始终不肯向我说明原因

版本:Early Access


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